Русская версия сайтаУкраїнська версія сайту
Отримувати на E-mail:
Нові надходження програм
Скріншот до: Grand Theft Auto 5 — Огляд гри
  • Назва: Огляд Grand Theft Auto 5
  • Категорія: Ігроманія
  • Рейтинг новини: 5 з 5 (Проголосувало: 1)


Дорослішання - це не про мене, я тачки викрадаю і людей вбиваю», - спересердя випалює один з головних героїв гри, чорношкірий бандит Франклін. На думку спадає відомий вислів «ми дорослішаємо, а ігри - ні». Хоч у першій половині року індустрія двічі довела протилежне, у випадку з GTA та ж проблема виглядає нерозв'язною, і в Rockstar це розуміють. Все-таки причина грандіозного успіху цьої, судячи з книги рекордів Гіннеса, самої популярної інтерактивної розваги на планеті - в синтезі її дорослої форми та дитячої суті.

«Мені треба помедитувати»
Те, що автори сильно рефлексують на цю тему - видно, протягає по всій грі. І - хто б міг подумати - тепер соціальна відповідальність числиться серед цінностей Grand Theft Auto. Репліка Франкліна опинилася в грі заради "захисту від дурня", якому автори пропонують подорослішати. Майкл відразу радить не гнатися за гангстра - кар'єрою і піти в коледж, проповідь адаптована до пастви майже по Кевіну Сміту: на пірсі бородатий довговолосий укурок Джессі, розповідає про класну хіпстерскую бороду свого тата, радить всім не паритися, не курити дуже вже багато дурі і Він задумав перетворити воду в латте.

А ми - ми займаємося моторошними, але веселими речами - грабуємо, вбиваємо, викрадаємо машини і взагалі живемо бандитським життям. Тепер - поперемінно за трьох персонажів; можна сказати, граємо історію між ними. Антигерої фактурні і самодостатні, і в різниці між ними є одна дуже важлива штука. Майкл - гангстер високого класу, типаж з фільмів «Сутички» і « Клану Сопрано » одночасно. З набитої коштовностями спортивною сумкою на плечах, при костюмі, в масці і з гвинтівкою, у вуличній перестрілці він відчуває себе більш-менш на своєму місці. Франклін - хлопець з околиць Лос- Сантоса, в бандитському середовищі народився і виріс, типовий бойовик гетто-воєн, хіба що пістолет не тримає горизонтально. Уявити собі, як такий бігає по вулицях з кулеметом і викошує людей десятками, можна насилу, але вже легше, ніж безіменного кримінальника на побігеньках або субтропічного мафіозі в гавайської сорочці.

А ось Тревора Філліпса, божевільного реднека, якого бояться навіть реднекі з сусідського трейлерного пекла, - легко. Тревор жере на сніданок суворих байкерів (цілком можливо, в буквальному сенсі) і в один день захоплює весь нелегальний бізнес в окрузі - від нудьги, чи що. Він розумний, винахідливий і гидотно жорстокий.

Майже як гравець. Тревор - перший персонаж, повністю вбудований в події на екрані, сюжет перестає бути абстрактним умовою для дії, і навпаки. Тревор - психопат, який і правда міг би вийти на вулицю і сіяти хаос. Тут гра врівноважилась, що досить іронічно.

«Або помастурбувати»
До гравця сама ж гра немилосердна: GTA V відразу голосно, люто і безапеляційно заявляє, що вона хардкорного і спуску тут нікому не дасть. Годі скиглити, треба пройти поворот крізь вузьку арку, в дріфті. Багато поліцейських, так, багато. А як бути? Виклик прийнятий. В результаті гру можна перепроходіть багато разів (особливо з урахуванням системи медалей за місії), а сюжетні ролики сприймаються як окремий тип нагороди.

Після особливо важкою вилазки на ваших очах камера піднімається кудись у стратосферу і за кілька секунд переноситься до іншого персонажу. Це сильно вражає, і вражати GTA V вміє в принципі: 256000000 доларів дивляться на нас з екрану кожну секунду, гра колосальна. Опрацювання деталей, міста і його киплячій життя виглядають так, ніби ними займалася не команда розробників, а все населення відмінного штату Сан- Андреас.

Кожен шматочок інформації тут - з кітчевим жартом, всі перехожі про щось говорять, міська і сільська місцевості звучать виразно, і все оточення жваво реагує на дії гравця. По світу розсипано безліч маленьких культурологічних радостей, начебто кіноцітат або саундтрека, а діалоги явно написані майстрами справи. При цьому естетично GTA V - як і раніше гра-фансервіс: обкіслоченний Майкл їде додому на велосипеді (звичайно), в його інтонаціях іноді ловиться той же Тоні Сопрано (особливо в сценах на кухні), потім - пряма цитата з «Пограбування по- італійськи». І так всю дорогу.

Тут можна слухати гімн по радіо, інстаграміть, і ганятися за нещасними маріачі в компанії зігующего патріота Йосифа (говорить чистісінькою російською мовою). Крок назад, в Сан- Андреас, навіть виглядає логічно в тому сенсі, що це «балансувальна» частина серії, вона займається йогою, підтягуючи механіку до естетики. Поки механіка стала менш реалістичною, тим самим додатково підкреслюючи несерйозність всього, що відбувається, форма - навпаки. Досить часто у грі можна поставити умову «а що, якщо я зроблю ось це?» Та отримати реалістичну розв'язку. Фізика тіл робить будь-які ДТП, бійку або просте падіння видовищними.

Головна ж новинка, звичайно, - пограбування. Як і належить, насправді вони - добре забуте старе: один з кращих моментів GTA: Vice City розвинули і закрутили в окрему гру. У нас є установні місії, підготовка до «справи» - плануємо грабіж, видобуваємо потрібний інвентар. Потім проходимо одну складну місію з пограбуванням і рахунок поповнюється сумою з п'ятьма (а іноді і шістьма) нулями. У цьому зв'язку у кожного персонажа є спецздібності: Франклін водить в буллет - таймі, Майкл в буллет - таймі стріляє, а Тревор впадає в лють: отримує менше шкоди, завдає більше. Додаткових ж водіїв, стрільців і хакерів можна найняти в спеціальному меню - там же вибираємо спосіб і шлях нападу, і вперед. Перемога або смерть.

«Або все відразу»
Я стою на дорозі десь у пустелі, асфальт - рожевий у заході сонця, на мені окуляри- авіатори, в руці - пістолет з глушником. Життя - складна штука. Вдалині показалася машина, і я знаю, що в цьому кіно зараз трапиться, тому що рішення вже прийнято. Потім тут залишиться тільки місце злочину да тихе кантрі з радіо в обстріляної машині. За півтори хвилини реального часу в GTA V встигає відбутися стільки цікавого: викрасти джип, побитися з бомжами, облив їх бензином і підпалив, намагався й водій збив, нога застрягла в радіаторі, копи, убив, сів у джип, поїхав, бензобак пробитий, горимо, стрибок на асфальт, машина вибухає віддалік. Це все - за дві хвилини.

Тепер загинути в ДТП - простіше простого. Вмазати на льоту по зустрічній - шлях продовжиш в повітрі, без машини. Але при цьому машину майже завжди можна перевернути лівим стіком - нереалістично, да, зате не збивається ритм гри. А вона в кінцевому рахунку стала гармонійніше, не без огріхів, але для такої махини, як GTA, - серйозне досягнення. Відчуття безперервного дійства - одна з головних цілей Rockstar у випадку з GTA V. Сюжетні завдання слідують без перерви, чіпляючись один за одного, через що гравець з перших секунд захоплений оповіданням і цілком може пройти гру, пару раз заглянувши в меню з неймовірної краси ембієнтом Tangerine Dream. Гру включив, і вона йде собі вперед, як фільм про гангстерів, тільки без нашої участі плівка не крутиться .

***
Можна довго говорити про те, як GTA V б'є рекорди, заробляє мільярд доларів в перші три дні і виштовхує нарешті гри в загальнокультурний фон. Брати Хаузер (адже ми з деяких пір переходимо на особистості) ніби відчули цей перехід ще до виходу гри, і, бути може, звідси і ростуть ноги їх проповідей.

Цікавіше інше: це доросла гра, заснована на хлопчачих емоціях, і в цьому її шарм. Почасти тому GTA нікуди не дітися від жорстокості. А це дуже жорстока гра (не перша і явно не остання у Rockstar), психопатично жорстока. І натуральніше всіх у ній виглядає персонаж - психопат зі скаргами на тяжке дитинство - з прибитими до підлоги дерев'яними іграшками та іншими фатальними неприємностями. Не було у нього тих спогадів про «машинки», ну, знаєте, коли вона велика така на вигляд, а в ній сидить пластмасовий водій: може, Бетмен, може, Людина- павук, а може просто водій. Коли можна було взяти її рукою і поїхати назустріч пригодам: килим перетворювався в уявне сонячне місто, схоже на те, з таємничого фільму в пузатому телевізорі. У цю фантазію ми і граємо, а що фантазія чужа - воно на краще. Наприкінці історії нам показують статистику, у вигляді висновку психіатра. Висновок з довідки, загалом, той же - дитинство було важким.

Обговорення:

Ім'я:*
E-Mail:*
Коментар:
Напівжирний Нахилений текст Підкреслений текст Перекреслений текст | Вирівнювання по лівому краю По центру Вирівнювання по правому краю | Вставка смайликів Вибір кольору | Прихований текст Вставка цитати Перетворити вибраний текст з транслітерації в кирилицю Вставка спойлера
Увага! Перед публікацією всі відгуки перевіряються адміністратором.
Відгуки без конкретики або містять ненормативну лексику, рекламу і спам до публікації не приймаються.
Введите проверочную фразу: *
Шановний відвідувач, Ви зайшли на сайт як незареєстрований користувач.
Ми рекомендуємо Вам зареєструватися або зайти на сайт під своїм ім'ям.

Google Chrome
Безкоштовний веб-браузер

Антивірус Доктор Веб
Хороший антивірус

K-Lite Codec Pack
Завантажити пакет кодеків

KMPlayer
Безкоштовний медіаплеєр

MediaGet
Пошук і скачування файлів